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其次為成長泛文娛偏向,以IP為焦點經濟,除遊戲產品外,可成長成動漫畫等產品,或是將國外知名動畫產品改編成遊戲。

瞻望將來,宇峻默示,但願晉升經典IP的價值,以「三國群英傳」IP為例,希望可以製作跨平台遊戲產品。宇峻將來將延續與國表裏經典IP進行合作,從遊戲跨足其他範疇,拓展泛文娛版圖。

宇峻(3546)28日進行股東會,通過配發5.5元現金股息及0.5元股利的議案,以28日收盤價91元計較,宇峻隱含現金殖利率高達6.04%。

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至於業界都在採用的生成式AI人工聰明,宇峻也會普遍運用,生成分歧氣勢派頭的提案,減少溝通本錢和製圖時候,到目前為止,切實其實發現善用AI工具後,可以削減開辟時候,製作出更高品質的遊戲。

例如「三國群英傳M」手遊已在東南亞、日本上市,並準備進入中國大陸市場。至於「三國群英傳8」日文和英文版本將在Steam上架,發行全球。「曉之軌跡M」拓展日本和韓國市場,「Let’s Vegas」和「寶島娛樂城」的方針為全球市場。

至於海外市場也會是重點,將以台灣為根本,哄騙多國說話人力庫和國際行銷專才,將自研產品推向海外市場。



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